Infrastructure as Code(2): Was Spannendes, was zum Spielen und Schokolade

Im ersten Teil dieser Serie hatte ich kurz erläutert, worum es beim Thema Infrastructure as Coder unter anderem geht. Heute will ich einmal darüber reden, warum man sich darum bemühen sollte - bzw. ob man sich darum bemühen sollte. Als Aufhänger soll mir eine Puppet-Klasse (ich hinterlege Tools, die ich schonmal genannt habe, jetzt nicht jedes Mal mit Links) dienen, die ich letzte Woche schreiben durfte. Hintergrund ist, daß unsere Applikation einen Caching-Layer bekommen soll. [Mehr]